Semana |
Tema |
Lectura |
Material |
1 |
1.
Introducción 1.1 Perspectiva histórica
1.2 Fundamentos filosóficos
1.3 Agentes inteligentes
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R&N cap 1 R&N cap 26 R&N cap 2 |
Cap 1 Cap 2 |
2 |
2. Solución
de problemas 2.1 Búsquedas sin
información
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R&N cap 3 |
Cap 3 |
3 |
2.2 Búsquedas con
información
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R&N cap 4 |
Cap 4 |
4 |
2.3 Satisfacción de
restricciones
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R&N cap 5 |
Cap 5 |
5 |
Sustentación proyecto:
solución de rompecabezas |
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6 |
2.4 Juegos
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R&N cap 6 |
Cap 6 |
7 |
3. Conocimiento,
representación y razonamiento 3.1 Agentes lógicos
3.2 Lógica proposicional |
R&N cap 7 |
Cap 7 |
8 |
Sustentación proyecto: torneo de
Othello |
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9 |
3.3 Lógica de primer orden
3.4 Inferencia y resolución
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R&N cap 8 R&N cap 9 |
Cap 8 |
10 |
3.5 Programación
lógica
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Prolog |
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11 |
3.6 Representación del
conocimiento
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R&N cap 10 |
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12 |
Parcial |
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13 |
4. Planeación
4.1 El problema de
planeación
4.2 Métodos |
R&N cap 11 |
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14 |
5. Aprendizaje 5.1 Tipos de aprendizaje
5.2 Árboles de decisión |
R&N cap 18 |
Cap 18 |
15 |
5.3 Aprendizaje estadístico
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R&N cap 20 |
Cap 20 |
Sustentación
proyecto:
aplicación de
técnicas de aprendizaje |
Parcial | 25% |
Proyectos | 45% |
Varios (talleres, quices,
participación, etc.) |
30% |
java othellogame.ServidorGUI
java othellogame.Client localhost nombre
Use un nombre diferente para cada cliente